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第391章 你们也太心急了(1/2)

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全息影像突然分裂成三个维度:左侧是《山海经》古本扫描件,中间是融合赛博朋克元素的概念设计,右侧则播放着《万死不辞》的审讯系统演示。

“我们要做的,是这个。”他按下融合键,三者交汇成震撼人心的画面——刑天挥舞着机械巨斧劈开数据洪流,而操纵它的竟是个穿汉服的盲女黑客!

会议室鸦雀无声,直到林凡的咖啡杯砸在地毯上。

“神话+科幻+社会派叙事?”首席美术师王野猛地站起来,数位笔在空中乱划,“刑天失去头颅后,用义眼观测到的世界该是什么色谱?”

“等等!”剧情总监王亮突然拍桌,“如果把九尾狐设定成资本化身,用幻术操控朝歌城……”她的眼睛越来越亮,“商纣王暴政的真相其实是经济战!”

一旁的苏茜却有不同意见:“怎么搞到《封神》去了?《封神》那么大的世界观完全可以做一款新游戏,与其套着《封神》的壳写《山海经》的故事,不如重新设计一个世界观。”

首席架构师孟超点头附和道:“既然要重新设计世界观,那赛博朋克这个风格也可以颠覆一下,赛博朋克说到底是资本制度衍生下的未来世界,华夏的故事要符合华夏的发展规律,老王,开动一下脑筋,构建一个赛博华夏!”

王亮挠了挠头,一脸尴尬地嘀咕道:“我就是举个例子,我才是剧情总监,你们这样我很没面子的……”

众人一阵哄笑,随即进入热烈的讨论中。

音效师提议用青铜编钟采样制作技能音效;程序组长坚持要开发“灵气-代码”双属性战斗系统;甚至连财务总监都插嘴建议DLC出《诗经》主题皮肤包。

林凡笑着摇了摇头,凑到李松柏耳边低声道:“松少,我现在明白你为什么现在又决定把《山海录》搬出来了,有《万死不辞》珠玉在前,现在大家都知道应该做什么样的华夏游戏了。”

李松柏微微一笑,没有回答,他抱臂靠在智能玻璃墙上,看着阳光将众人的影子投在《万死不辞》的海报上。那影子越来越长,渐渐化作新的形状。

“具体的会后讨论。”他敲敲玻璃,墙面立刻切换成项目甘特图,“但有三个原则:一,不刻意迎合海外市场;二,不回避现实隐喻;三……”

他指向海报下方的小字【根据真实事件改编】:“要保留《万死不辞》的魂。”

……

现在重启《山海录》不光是因为对他们能创作出新的华夏风格游戏有信心,还因为这款游戏太适合合作开发了。

《万死不辞》吃到了多方合作的好处,开发速度可谓一日千里,而《山海录》的工程量更大,而且还没办法用真人和尸体建筑扫描的方式偷懒,即便是现在的星幻公司想要独立完成也需要消耗人均几千根头发,时间和金钱成本也难以估量。

可若是合作开发,那压力就轻多了,即便保持员工们的高福利和松弛的工作状态,成品也能在公司倒闭之前做出来,还能让那些被林凡打发走的企业看到他不是在为不想接受投资找托词,是真的有意向合作。

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